<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917</id><updated>2011-09-29T01:31:57.240+02:00</updated><category term='rollenspiel'/><category term='odyssee'/><category term='quiz'/><category term='Robin Laws'/><category term='John Wick'/><title type='text'>Des Spielers Chronik</title><subtitle type='html'>Brett- und Rollenspieleblog auf Deutsch.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>140</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-3532152204978770147</id><published>2011-01-23T23:30:00.003+01:00</published><updated>2011-01-23T23:31:58.469+01:00</updated><title type='text'>Migration</title><summary type='text'>http://georgiosp.wordpress.comAb neulich auf Wordpress statt Blogger.Bis dann.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/3532152204978770147/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=3532152204978770147&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3532152204978770147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3532152204978770147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2011/01/migration.html' title='Migration'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-5261984017564791253</id><published>2010-12-31T00:01:00.002+01:00</published><updated>2010-12-31T00:04:39.459+01:00</updated><title type='text'>Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.09</title><summary type='text'>Thema: SL-AutoritätLänge: 6:55Helden des Monats: Trinity &amp; BambiGeorgios Podcast #9 (Blutschwerter)Georgios Podcast #9 (Mediafire)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/5261984017564791253/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=5261984017564791253&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5261984017564791253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5261984017564791253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/12/schreiben-ist-silber-reden-ist-gold.html' title='Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.09'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-6268334159998788195</id><published>2010-12-24T14:50:00.002+01:00</published><updated>2010-12-24T15:00:40.977+01:00</updated><title type='text'>Ein Teaser fürs neue Jahr</title><summary type='text'>Im nächsten Jahr stehen zwei grössere Neuerungen an.1. Ich habe das uralte There Is No Try* Manuskript in den Unweiten meiner Festplatte wiederentdeckt. Zu meiner Überraschung fehlt eigentlich kaum noch etwas um damit richtig gut loszuspielen. Den Text habe ich anno dazumal auf Englisch geschrieben, aber für eine Übersetzung fehlt mir grad die Zeit und Lust.There Is No Try (Bootleg) wird </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/6268334159998788195/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=6268334159998788195&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6268334159998788195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6268334159998788195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/12/ein-teaser-furs-neue-jahr.html' title='Ein Teaser fürs neue Jahr'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-3782820689006647254</id><published>2010-12-20T01:43:00.002+01:00</published><updated>2010-12-20T01:48:30.622+01:00</updated><title type='text'>Amboss - Der Moderator! (SLs und ihre Aufgaben)</title><summary type='text'>"Was sonst soll den[n] moderiert werden?" - Karsten auf meinen Einwand, dass der moderierende SL nicht die Aufgabe hat für die Unterhaltung der Spieler zu sorgenDie Rolle des Spielleiters ist, wenn man die Scheuklappen erst mal abgenommen hat, eine verblüffend vielschichtige und auch sehr flexible. Je nach Veranlagung des Spielleiters und Gewohnheiten der Gruppe, kann sich ein Spielleiter in sehr</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/3782820689006647254/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=3782820689006647254&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3782820689006647254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3782820689006647254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/12/amboss-der-moderator-sls-und-ihre.html' title='Amboss - Der Moderator! (SLs und ihre Aufgaben)'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-1861764606758092645</id><published>2010-11-29T00:04:00.001+01:00</published><updated>2010-11-29T00:07:27.392+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robin Laws'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rollenspiel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='John Wick'/><title type='text'>Hamlet's Hit Points vs Play Dirty</title><summary type='text'>Ich habe vor kurzem Hamlet's Hit Points von Robin Laws und Play Dirty von John Wick gelesen. Und möchte meine Eindrücke mit sämtlichen 3 Lesern meines Blogs teilen. ;)Play Dirty ist ein dummes, dummes Heftchen von einem Mann, dessen Spass am Spielleiten vor allem daraus entsteht, seine Mitspieler emotional zu manipulieren. Wer die Aufgabe des SLs darin sieht seine Spieler emotional zu beharken, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/1861764606758092645/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=1861764606758092645&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1861764606758092645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1861764606758092645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/11/hamlets-hit-points-vs-play-dirty.html' title='Hamlet&apos;s Hit Points vs Play Dirty'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-3078908492619208726</id><published>2010-10-31T15:46:00.004+01:00</published><updated>2010-10-31T16:15:07.584+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quiz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='odyssee'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rollenspiel'/><title type='text'>Das Odyssee-Quiz 2010 (für daheim)</title><summary type='text'>Wer dieses Jahr die Odyssee in Berlin verpasst hat - und das werden wohl nicht wenige gewesen sein - hat es auch versäumt an dem berühmten Odyssee-Quiz teilzunehmen. Da ich natürlich niemandem die Chance nehmen will sich ganz schlau und belesen zu fühlen, gibt es hier die Fragen des Quiz.Erstmalig wurden Fragen in 2 Schwierigkeiten gestellt: Weicheier und echte Nerds.WeicheierEchte NerdsWelche </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/3078908492619208726/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=3078908492619208726&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3078908492619208726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3078908492619208726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/10/das-odyssee-quiz-2010-fur-daheim.html' title='Das Odyssee-Quiz 2010 (für daheim)'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-749401635125806088</id><published>2010-10-27T13:53:00.006+02:00</published><updated>2010-10-27T17:35:24.600+02:00</updated><title type='text'>[Georgios berichtet] Spiel 2010 - Nachschlag</title><summary type='text'>Hier der zweite Teil meiner Spielerfahrungen in Essen. Die Rollenspielhalle habe ich größtenteils gemieden, weil es dort kaum etwas interessantes für mich gab. Allein der Forge-Stand und die Brettspiele am Pegasusstand haben mich einen Moment lang aufgehalten. Was Rollenspiele angeht, war die Spiel dieses Jahr noch farbloser als letztes Jahr. Aber da ich auch selbst zu grossen Teilen auf PDFs </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/749401635125806088/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=749401635125806088&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/749401635125806088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/749401635125806088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/10/georgios-berichtet-spiel-2010.html' title='[Georgios berichtet] Spiel 2010 - Nachschlag'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-324999784229004877</id><published>2010-10-26T00:25:00.003+02:00</published><updated>2010-10-26T00:49:06.227+02:00</updated><title type='text'>[Georgios berichtet] Spiel 2010 - der erste Schwung</title><summary type='text'>Hier also meine Erfahrungen aus der Spiel 2010. Ich habe es mal vor allem nach den Spielen geordnet, die ich gespielt, gekauft oder anderweitig näher betrachtet habe. Vielleicht sucht ja der ein oder andere noch eine Empfehlung oder Geschenkidee. :)Letters from Whitechapel - Schön aufgemachtes Deduktionsspiel im Stile von Scotland Yard. Lediglich weit komplexer aufgezogen. Ich bin mir nicht </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/324999784229004877/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=324999784229004877&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/324999784229004877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/324999784229004877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/10/georgios-berichtet-spiel-2010-der-erste.html' title='[Georgios berichtet] Spiel 2010 - der erste Schwung'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-6995180059762141800</id><published>2010-10-19T00:28:00.003+02:00</published><updated>2010-10-19T01:00:20.839+02:00</updated><title type='text'>[Georgios berichtet] Odyssee 2010 - Ein Epos</title><summary type='text'>Die Odyssee ist vorbei und diesmal habe ich eher gemischte Gefühle, was den Con angeht. Im Grossen und Ganzen war es eine unterhaltsame und ansprechende Convention. Die Spielrunden schienen mir recht gut besucht, und die Stimmung war sehr entspannt. Allerdings war der Con sowohl vom Rundenangebot wie auch von der Besucherzahl merklich kleiner als in den Vorjahren. Anders als in den Jahren zuvor </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/6995180059762141800/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=6995180059762141800&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6995180059762141800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6995180059762141800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/10/georgios-berichtet-odyssee-2010-ein.html' title='[Georgios berichtet] Odyssee 2010 - Ein Epos'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_H5awEiQhpJ8/TLzQY2QA5FI/AAAAAAAAACY/udeRaCfE6Qk/s72-c/kabarett.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-7742009307795544974</id><published>2010-10-11T12:26:00.003+02:00</published><updated>2010-10-11T13:01:28.090+02:00</updated><title type='text'>Mein Odyssee 2010 Programm</title><summary type='text'>Die Odyssee steht am Ende der Woche an und mittlerweile habe ich es geschafft mein persönliches Programm dafür zurecht zu legen. Freitag Abend: FiascoEin entspannter und hoffentlich auch sehr unterhaltsamer Einstieg in den Con. Spielleiterloses Rollenspiel mit lockeren Regeln und einem vermutlich eher pechschwarzen Humor. Die Runden, die ich bisher gespielt habe, verliefen entweder sehr gut oder </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/7742009307795544974/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=7742009307795544974&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7742009307795544974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7742009307795544974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/10/mein-odyssee-2010-programm.html' title='Mein Odyssee 2010 Programm'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-5503671312330446449</id><published>2010-09-29T23:26:00.004+02:00</published><updated>2010-09-29T23:41:10.553+02:00</updated><title type='text'>Erzählspiel - was soll das?</title><summary type='text'>Beim Kommentieren dieses Eintrags im Apprentice Blog fiel mir auf, dass ich den Begriff Erzählspiel zwar nicht sonderlich mag, aber er sich dennoch in meinen Wortschatz geschlichen hat, wenn ich über Rollenspiele rede. Dabei ist mir die Unterscheidung zwischen erzähllastigen Rollenspielen und Erzähl(rollen)spielen sehr wichtig. Aber um das zu verdeutlichen muss ich ein wenig ausholen.Es wird kaum</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/5503671312330446449/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=5503671312330446449&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5503671312330446449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5503671312330446449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/09/erzahlspiel-was-soll-das.html' title='Erzählspiel - was soll das?'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-524280286114132447</id><published>2010-09-12T17:52:00.001+02:00</published><updated>2010-09-12T17:53:50.545+02:00</updated><title type='text'>Das ist keine Flagge, das ist schlechte Erziehung</title><summary type='text'>Ein kurzes Überfliegen von rsp-blogs.de hat mir folgenden Blogeintrag geliefert, in dem sich Edalon Gedanken über das Flag Framing macht. Ein sicherlich nicht ganz uninteressantes Konzept, das jedoch - wie so viele Begriffe und Ideen, die im Dunstkreis der Forge ins Gespräch kamen - sehr viel spezifischer und enger gedacht ist, als es in den meisten Runden verstanden und umgesetzt werden will.Wie</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/524280286114132447/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=524280286114132447&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/524280286114132447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/524280286114132447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/09/das-ist-keine-flagge-das-ist-schlechte.html' title='Das ist keine Flagge, das ist schlechte Erziehung'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-7713560424334944807</id><published>2010-08-08T18:58:00.002+02:00</published><updated>2010-08-08T19:02:59.118+02:00</updated><title type='text'>Old School - was ich noch sagen wollte</title><summary type='text'>Beim Stöbern durch Foren und Blogs bin ich mal wieder über den Begriff "old school" gestolpert und dem diffusen Spielstil, der damit betitelt wird. Mir fiel mal wieder auf wie unnütz diese Spielstil-bezeichnungen sind, weil der Zeitraum in dem sie irgendetwas konkretes und greifbares beschreiben können nur ein Bruchteil dessen ist, wie lange sich diese Begriffe weit über ihre Nutzbarkeit hinaus </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/7713560424334944807/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=7713560424334944807&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7713560424334944807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7713560424334944807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/08/old-school-was-ich-noch-sagen-wollte.html' title='Old School - was ich noch sagen wollte'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8333852999553008836</id><published>2010-07-20T22:20:00.001+02:00</published><updated>2010-07-22T19:46:24.558+02:00</updated><title type='text'>Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.8</title><summary type='text'>Georgios' Podcast #8 (Blutschwerter)Georgios' Podcast #8 (Mediafire Link)Thema: SpieleinführungLänge: 7:52Neueinstieg in der Coolness-Skala: FezeDie unterschiedliche Tonqualität ist dadurch entstanden, dass zum Teil mehrere Wochen zwischen den Aufnahmen lagen.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8333852999553008836/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8333852999553008836&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8333852999553008836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8333852999553008836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/07/schreiben-ist-silber-reden-ist-gold-ep8.html' title='Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.8'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-3312908012062463501</id><published>2010-05-17T15:47:00.003+02:00</published><updated>2010-05-17T16:40:27.729+02:00</updated><title type='text'>Es war ein wahrhaftes [Fiasco]</title><summary type='text'>Am Freitag bin ich endlich dazu gekommen mal eine Runde Fiasco zu spielen. Das Spiel lag schon seit 2 Wochen ungespielt rum und so langsam musste sich ja mal was ergeben. Fiasco ist ein Spielleiter-loses Rollenspiel, welches wirklich sehr frei angelegt ist. Ich würde es selbst über Spiele wie Prime Time Adventures oder Dread stellen, was die Einschränkung durch die Regeln angeht. Wie bei jedem </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/3312908012062463501/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=3312908012062463501&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3312908012062463501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3312908012062463501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/05/es-war-ein-wahrhaftes-fiasco.html' title='Es war ein wahrhaftes [Fiasco]'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8995931196327854026</id><published>2010-04-13T23:37:00.003+02:00</published><updated>2010-04-13T23:40:29.962+02:00</updated><title type='text'>Ankündigungen</title><summary type='text'>Zwei kleine Ankündigungen.1. Der Mediafire-link zur 7. Ausgabe des Podcasts ist jetzt zu haben. Hier findet man die Datei (für all die Leute, die nicht auf das Blutschwerter-Forum zugreifen können).2. Inspiriert von den Fragebögen auf Dice2Death wird der nächste Podcast vermutlich ebenfalls in Interview sein. 21 Fragen an einen Rollenspieler. :D</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8995931196327854026/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8995931196327854026&amp;isPopup=true' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8995931196327854026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8995931196327854026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/04/ankundigungen.html' title='Ankündigungen'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4343955427369082206</id><published>2010-04-08T11:56:00.003+02:00</published><updated>2010-04-14T01:05:21.320+02:00</updated><title type='text'>Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.07</title><summary type='text'>Georgios' Podcast #7Georgios' Podcast #7(Mediafire Link)Thema: Warhammer Fantasy Roleplay 3 - praktische ErfahrungenLänge: 8:07Album des Monats: Of the Blue Colour of the Sky (OK Go)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4343955427369082206/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4343955427369082206&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4343955427369082206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4343955427369082206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/04/schreiben-ist-silber-reden-ist-gold.html' title='Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.07'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-1069519355901668158</id><published>2010-03-31T00:39:00.000+02:00</published><updated>2010-03-31T00:40:37.622+02:00</updated><title type='text'>Die kindliche Angst vor dem Railroading</title><summary type='text'>Wer diesen Blog schon etwas länger liest, wird sicherlich bemerkt haben, dass ich mich ein klein wenig daran störe wie mit dem Begriff Railroading umgegangen wird und was für Auswirkungen er bei Spielern und Spielleitern hat.Unabhängig davon wie man Railroading versteht und was man alles dazu zählt, muss man zugeben, dass Railroading als großes Übel oder zumindest als bedauernswerte </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/1069519355901668158/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=1069519355901668158&amp;isPopup=true' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1069519355901668158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1069519355901668158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/03/die-kindliche-angst-vor-dem-railroading.html' title='Die kindliche Angst vor dem Railroading'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-1012204680488169289</id><published>2010-03-24T23:44:00.001+01:00</published><updated>2010-03-24T23:48:07.548+01:00</updated><title type='text'>Angeeignete und übertragene Zitate - Die Rache des David Mamet</title><summary type='text'>Frage: Was ist [ein Abenteuer]? [Ein Abenteuer] ist der Versuch eines Helden die Dinge zu überwältigen, die ihn davon abhalten ein bestimmtes und dringendes Ziel zu erreichen.Also: Wir [die Rollenspieler] müssen uns *in jeder Szene* drei Fragen stellen.1) Wer will was?2) Was passiert wenn er/sie es nicht bekommt?3) Warum gerade jetzt?Die Antworten auf diese drei Fragen sind wie ein Lackmustest. </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/1012204680488169289/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=1012204680488169289&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1012204680488169289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1012204680488169289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/03/angeeignete-und-ubertragene-zitate-die.html' title='Angeeignete und übertragene Zitate - Die Rache des David Mamet'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8123048259197810552</id><published>2010-03-22T09:26:00.002+01:00</published><updated>2010-03-23T15:35:31.725+01:00</updated><title type='text'>Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.6</title><summary type='text'>Georgios' Podcast #6 (mediafire)Georgios Podcast #6 (Blutschwerter)Thema: InvestigativabenteuerLänge: 8:43The game: afoot(NACHTRAG: Link zu den Blutschwertern eingefügt.)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8123048259197810552/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8123048259197810552&amp;isPopup=true' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8123048259197810552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8123048259197810552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/03/schreiben-ist-silber-reden-ist-gold-ep6.html' title='Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.6'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8277200594996981759</id><published>2010-03-20T23:12:00.004+01:00</published><updated>2010-03-20T23:56:55.619+01:00</updated><title type='text'>[Kluge Worte anderer Leute] Das Spaß-Glossar</title><summary type='text'>Gefunden bei Amagi-Games.org von Levi Kornelsen. Die Unterscheidungen, die er hier macht, fand ich sehr interessant und zumindest ein gutes Fundament um sich über Aspekte des Rollenspiels zu unterhalten, die man vorher vielleicht nicht unbedingt bewusst wahrgenommen hat.Ich habe die Seite einfach mal übersetzt. Das Original findet sich hier. The What-I-Like GlossaryWas soll das?Rollenspieler </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8277200594996981759/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8277200594996981759&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8277200594996981759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8277200594996981759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/03/kluge-worte-anderer-leute-das-spa.html' title='[Kluge Worte anderer Leute] Das Spaß-Glossar'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4638403118333480263</id><published>2010-03-20T12:13:00.002+01:00</published><updated>2010-03-20T12:16:59.146+01:00</updated><title type='text'>Ein Link</title><summary type='text'>Diesmal nur ein Link während ich den nächsten Podcast vorbereite (der absolut gar nichts mit dem Link zu tun haben wird).Sehr interessantes Experiment/Spielkonzept. Vor allem deshalb wie die Spieler mit der Fiktion des Brettspiels umgehen und diese in einzelnen Fällen erweitern, verändern oder neu schreiben. Aber auch die Beobachtungen zur "human choice", welche digitale Spiele (so die Ansicht </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4638403118333480263/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4638403118333480263&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4638403118333480263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4638403118333480263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/03/ein-link.html' title='Ein Link'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4124267386548158210</id><published>2010-03-10T14:12:00.004+01:00</published><updated>2010-03-11T10:13:57.708+01:00</updated><title type='text'>Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.5</title><summary type='text'>Georgios' Podcast #5 - BlutschwerterGeorgios' Podcast #5 - MediafireThema: Die Story FalleLänge: 8:51Rock Band 2 GS: 4</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4124267386548158210/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4124267386548158210&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4124267386548158210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4124267386548158210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/03/schreiben-ist-silber-reden-ist-gold-ep5.html' title='Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.5'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-9210111720887963002</id><published>2010-03-03T22:29:00.001+01:00</published><updated>2010-03-03T22:31:57.610+01:00</updated><title type='text'>[FA-Q]Georgios erklärt sämtliche Spielstile</title><summary type='text'>Offenbar gibt es weiterhin Verwirrung und Unklarheiten darüber, was die unterschiedlichen Spielstile angeht, die Rollenspieler auszuüben pflegen. Hier nun also ein Artikel zu sämtlichen Spielstilen, die in Diskussionen herumgeistern.Sämtliche Besonderheiten und Eigenschaften der Spielstile lassen sich auf diese Grundgedanken zurückführen. Sobald das nicht mehr der Fall ist, hat man es nicht mehr </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/9210111720887963002/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=9210111720887963002&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/9210111720887963002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/9210111720887963002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/03/fa-qgeorgios-erklart-samtliche.html' title='[FA-Q]Georgios erklärt sämtliche Spielstile'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-3255314467788799720</id><published>2010-02-22T15:17:00.007+01:00</published><updated>2010-02-22T15:26:06.560+01:00</updated><title type='text'>Warum düster immer plump ist</title><summary type='text'>Ich habe den Eindruck, dass zynische Charaktere auf viele Spieler einen besonderen Reiz ausüben. Aber auch Charaktere, die nicht ganz sauber sind und eine gewisse Unbequemlichkeit an sich haben, werden oft gerne gespielt. Ein Charakter, der viele Schattenseiten hat, ist interessanter und packender als ein Charakter, dessen formgebende Eigenschaft, sein unerschütterlicher Glaube an das Richtige </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/3255314467788799720/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=3255314467788799720&amp;isPopup=true' title='13 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3255314467788799720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3255314467788799720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/02/warum-duster-immer-plump-ist.html' title='Warum düster immer plump ist'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4168650772312995589</id><published>2010-02-09T21:41:00.002+01:00</published><updated>2010-02-09T21:52:30.816+01:00</updated><title type='text'>Angeignete und übertragene Zitate - die David Simon Ära</title><summary type='text'>"Weißt du was du bist, wenn du kein Ende für deine [Spielrunde] anpeilst? Ein Stümper. Du bist kein [Spielleiter]. Du magst vielleicht nicht die Unfähigkeit eines Stümpers haben. Vielleicht bist du ein fantastischer [Spielleiter], aber du machst das was Stümper tun. Du bist auf dem besten Weg in die Stümperei and es wird dich nichts davon abhalten, denn [Rollenspiele] haben einen Anfang, eine </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4168650772312995589/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4168650772312995589&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4168650772312995589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4168650772312995589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/02/angeignete-und-ubertragene-zitate-die.html' title='Angeignete und übertragene Zitate - die David Simon Ära'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-7361093751632611050</id><published>2010-01-31T17:29:00.005+01:00</published><updated>2010-02-01T10:21:34.570+01:00</updated><title type='text'>Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.4</title><summary type='text'>Georgios' Podcast #4 - BlutschwerterGeorgios' Podcast #4 - MediafireThema: Warhammer Fantasy Roleplay (3rd) Länge: 9:16 Valenzetti-Gleichung: 4, 8, 15, 16, 23, 42</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/7361093751632611050/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=7361093751632611050&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7361093751632611050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7361093751632611050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/01/schreiben-ist-silber-reden-ist-gold-ep4.html' title='Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.4'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8625102533659102357</id><published>2010-01-23T22:09:00.002+01:00</published><updated>2010-01-23T23:28:01.291+01:00</updated><title type='text'>Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.3</title><summary type='text'>Georgios' Podcast #3Thema: Scope Länge: 9:13 Sockenfarbe: rechts-schwarz, links-schwarz</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8625102533659102357/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8625102533659102357&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8625102533659102357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8625102533659102357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/01/schreiben-ist-silber-reden-ist-gold-ep3.html' title='Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.3'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-2235789316634993070</id><published>2010-01-11T02:58:00.004+01:00</published><updated>2010-01-11T03:04:39.043+01:00</updated><title type='text'>Angeignete und übertragen Zitate - teil IV</title><summary type='text'>"Was mich am stärksten stört sind [Spielsituationen] die wie [Spielsituationen] wirken, die nur existieren um die Spieler anzusprechen; unabhängig davon was es mit den Charaktern zu tun hat oder irgendeinem Gespür für [die Spielweltrealität]. Alles in [diesen Spielrunden] passiert über [den Spielinhalt] hinweg und dadurch wirkt das Ganze gestellt und falsch."Zur Frage warum ich mich mit den </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/2235789316634993070/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=2235789316634993070&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2235789316634993070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2235789316634993070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/01/angeignete-und-ubertragen-zitate-teil.html' title='Angeignete und übertragen Zitate - teil IV'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-1748356391554735248</id><published>2010-01-09T18:12:00.002+01:00</published><updated>2010-01-09T18:17:15.807+01:00</updated><title type='text'>Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.2</title><summary type='text'>Georgios' Podcast #2Thema: WissensfertigkeitenLänge: 8:54Aufgenommen im  Kammermusiksaal der Berliner Philharmonie</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/1748356391554735248/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=1748356391554735248&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1748356391554735248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1748356391554735248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/01/schreiben-ist-silber-reden-ist-gold-ep2.html' title='Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.2'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8379621800003823741</id><published>2010-01-01T19:01:00.004+01:00</published><updated>2010-01-01T19:09:50.257+01:00</updated><title type='text'>Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.1</title><summary type='text'>Georgios' Podcast #1Thema: Die Grundpfeiler des SpielleitensLänge: 11:03Titelmelodie: 3. Klavierkonzert op. 30 in d-Moll, Rachmaninov(Da ich keinen besseren Filehost gefunden habe, muss ich hier mit Mediafire Vorlieb nehmen. Das direkte Einbinden in die Seite klappt leider nicht, so muss man den Podcast gezwungenermaßen erst herunterladen.)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8379621800003823741/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8379621800003823741&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8379621800003823741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8379621800003823741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2010/01/schreiben-ist-silber-reden-ist-gold.html' title='Schreiben ist Silber, Reden ist Gold - ep.1'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-3225139405528131904</id><published>2009-11-02T13:58:00.001+01:00</published><updated>2009-11-02T13:59:36.692+01:00</updated><title type='text'>Odyssee 2009 - Nachbericht</title><summary type='text'>Die Odyssee ist vorbei und es wurde wieder ausgiebig gespielt. Im Gegensatz zu den letzten 2 Jahren fiel der Termin nicht in den Sommer, sondern direkt zu Halloween, zur MMC und eine Woche nach der Spiel in Essen. Ich hatte den Eindruck, dass sich das auch auf die Besucherzahl ausgewirkt hat. Selbst während der Pause wirkte der grosse Saal nicht übermässig voll.Das tat der Spielatmosphäre jedoch </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/3225139405528131904/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=3225139405528131904&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3225139405528131904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3225139405528131904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/11/odyssee-2009-nachbericht.html' title='Odyssee 2009 - Nachbericht'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-1025932887912720171</id><published>2009-11-01T23:00:00.002+01:00</published><updated>2009-11-01T23:21:42.408+01:00</updated><title type='text'>Spiel 2009 - Flut an Spielen (Teil 2)</title><summary type='text'>Im Gegensatz zu den Rollenspielen war die Auswahl an interessanten Brett- und Kartenspielen überwältigend. Von daher werde ich meine Eindrücke hier etwas kürzer fassen. Manche der Spiele waren Neuerscheinungen auf der Spiel, manche habe ich bei meinem Gastgeber und seiner Spielrunde probieren dürfen.The Adventurers:  Sehr schnelles, einfaches und schön aufgemachtes Wettlaufspiel mit Pulpthematik.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/1025932887912720171/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=1025932887912720171&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1025932887912720171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1025932887912720171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/11/spiel-2009-flut-spielen-teil-2.html' title='Spiel 2009 - Flut an Spielen (Teil 2)'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4406294415644754555</id><published>2009-10-29T01:44:00.002+01:00</published><updated>2009-10-29T01:47:09.731+01:00</updated><title type='text'>Spiel 2009 - Eindrücke, Meinungen, Sensationen (Teil 1)</title><summary type='text'>2 Tage Spiel und 4 Tage Heinsberger Spielregion liegen hinter mir und damit auch einige neue Spielerfahrungen. An Rollenspielrunden habe ich nur 3 Stück mitnehmen können. Zwei davon Demo-runden auf der Messe. Das erste Rollenspiel war 3:16, in einer lustigen 4-Spielerrunde. Sgt. Sex Machine, Corporal Psycho und Trooper Tigerclaw brachen auf um Terra präventiv vor einer Bedrohung durch die Aliens </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4406294415644754555/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4406294415644754555&amp;isPopup=true' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4406294415644754555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4406294415644754555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/10/2-tage-spiel-und-4-tage-heinsberger.html' title='Spiel 2009 - Eindrücke, Meinungen, Sensationen (Teil 1)'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-1338474153594882660</id><published>2009-10-25T01:38:00.001+02:00</published><updated>2009-10-25T01:38:56.437+02:00</updated><title type='text'>WFRP3 - Die (halb)nackte Wahrheit</title><summary type='text'>Die vermutlich einzige Überraschung im Rollenspielbereich auf der Spiel, war die Möglichkeit eine Demorunde von FFGs neuem Warhammer-spiel mitzunehmen. Diese Chance liessen sich Saint of Killers und ich nicht nehmen, und warum um Punkt 15 Uhr am Tisch um am eigenen Leibe mitzuerleben, was FFG meinem liebgewonnenen WFRP angetan hatte. Die Wahrheit, soweit man diese nach einem kurzen (aber </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/1338474153594882660/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=1338474153594882660&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1338474153594882660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1338474153594882660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/10/wfrp3-die-halbnackte-wahrheit.html' title='WFRP3 - Die (halb)nackte Wahrheit'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8119253904345677038</id><published>2009-10-19T00:16:00.001+02:00</published><updated>2009-10-19T00:18:07.050+02:00</updated><title type='text'>Komplexität</title><summary type='text'>Komplexität ist eine tolle Sache. Komplexität ist das was einen an ein Jugendhobby bindet, selbst wenn man das Jugendalter hinter sich gelassen hat. Wären Rollenspiele nicht in der Lage Komplexität zu bieten, würde ich mich nicht weiter damit beschäftigen, sondern hätte mir längst ein anderes Hobby gesucht.  Nun ist es aber so, dass diese Komplexität sich auf sehr unterschiedliche Art und Weise </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8119253904345677038/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8119253904345677038&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8119253904345677038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8119253904345677038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/10/komplexitat.html' title='Komplexität'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-2026366696489985029</id><published>2009-10-11T11:30:00.001+02:00</published><updated>2009-10-11T11:32:26.405+02:00</updated><title type='text'>Spiel 2009 in Essen</title><summary type='text'>Dieses Jahr werde ich entgegen Erwarten in Essen sein. Geplant ist am Donnerstag und am Samstag die Hallen unsicher zu machen.Montag abend geht's dann wieder zurück nach Hause.Mal schauen was es interessantes zu Brettspielen und Rollenspielen gibt. Ich freue mich ja besonders auf Chaos in the Old World.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/2026366696489985029/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=2026366696489985029&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2026366696489985029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2026366696489985029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/10/spiel-2009-in-essen.html' title='Spiel 2009 in Essen'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-2181091557246454035</id><published>2009-09-22T23:13:00.003+02:00</published><updated>2009-09-23T00:00:05.270+02:00</updated><title type='text'>Rollenspieltheorie</title><summary type='text'>1. Rollenspieltheorie ist ein Überbegriff für jede reflektierte und geordnete Auseinandersetzung mit Rollenspielen.2. Rollenspieltheorie hört nicht bei Regeln und Setting auf. 3. Die zwischenmenschliche Komponente, das Miteinander mit all seinen besonderen Ausprägungen beim Spiel muss früher oder später als Teil der Theorie erkannt und entsprechend angegangen werden. 4. Das bedeutet konkret, dass</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/2181091557246454035/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=2181091557246454035&amp;isPopup=true' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2181091557246454035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2181091557246454035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/09/rollenspieltheorie.html' title='Rollenspieltheorie'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-1734035050812948981</id><published>2009-09-21T13:29:00.001+02:00</published><updated>2009-09-21T13:31:15.550+02:00</updated><title type='text'>Die Lügen über WFRP3</title><summary type='text'>Es ist eine der traurigen Wahrheiten, dass Rollenspieler einer bestimmten Couleur zu Lügen und Verleumdungen greifen, wenn sie fürchten nicht mehr im Mittelpunkt der Rollenspielszene zu stehen. Über Dungeons &amp; Dragons 4 wurden die zum Teil absurdesten Falschinformationen und Scheinargumente aufgefahren, um dem Unmut Luft zu machen, dass das Spiel es wagt nach Jahren (Jahrzehnten) Veränderungen </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/1734035050812948981/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=1734035050812948981&amp;isPopup=true' title='20 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1734035050812948981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1734035050812948981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/09/die-lugen-uber-wfrp3.html' title='Die Lügen über WFRP3'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-5716540375021923084</id><published>2009-09-09T23:55:00.000+02:00</published><updated>2009-09-09T23:56:08.119+02:00</updated><title type='text'>Warum Storyteller keine Ahnung haben</title><summary type='text'>Definition - Storyteller: Jemand, der Rollenspiele spielt, um am Ende ein Abenteuer gespielt zu haben, dass sich rückblickend als gut geformte Geschichte präsentieren lässt.Storyteller (oder auch Narrativisten, Erzählonkel, etc.) haben sich in letzter Zeit ziemlich viel anhören müssen, was ihre Spielweisen, Vorlieben und ihr Rollenspielverständnis angeht. Nicht alles davon war ungerechtfertigt. </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/5716540375021923084/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=5716540375021923084&amp;isPopup=true' title='22 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5716540375021923084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5716540375021923084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/09/warum-storyteller-keine-ahnung-haben.html' title='Warum Storyteller keine Ahnung haben'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>22</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4508865206976921823</id><published>2009-08-17T00:46:00.000+02:00</published><updated>2009-08-17T00:47:44.731+02:00</updated><title type='text'>Der feine Unterschied zwischen Balance und Fairness</title><summary type='text'>In letzter Zeit wird Balance zunehmend zum Schandbegriff in Rollenspielkreisen. Dabei handelt es sich dabei doch um einen ganz vernünftigen Ansatz um ein Rollenspiel zu konzipieren.Unter Rollenspielern wird Balance  oft als eine in den Regeln verankerte Fairnessinstanz verstanden. Dieser Gedanke liegt vor allem dann nahe, wenn man die gemeinsame Spielgrundlage durch die Regeln gegeben sieht. Das </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4508865206976921823/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4508865206976921823&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4508865206976921823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4508865206976921823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/08/der-feine-unterschied-zwischen-balance.html' title='Der feine Unterschied zwischen Balance und Fairness'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-1062420743707611102</id><published>2009-08-11T21:12:00.002+02:00</published><updated>2009-08-11T21:14:38.371+02:00</updated><title type='text'>Wie man Kaufabenteuer leitet</title><summary type='text'>Kaufabenteuer sind bei einigen Rollenspielern verpönt, weil sie entweder viel Arbeit bedeuten oder weil sie vermeintlich Railroading in Tüten sind. Das mag für schlechte Kaufabenteuer sicherlich stimmen; aber ich denke, dass es ein Zeichen eines guten SLs ist, ein Kaufabenteuer leiten zu können ohne dabei alles umschreiben zu müssen oder die Spieler einen vorgefertigen Plot entlangzuprügeln.  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/1062420743707611102/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=1062420743707611102&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1062420743707611102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1062420743707611102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/08/wie-man-kaufabenteuer-leitet.html' title='Wie man Kaufabenteuer leitet'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-3666641096370152570</id><published>2009-06-18T08:10:00.002+02:00</published><updated>2009-06-18T08:17:30.757+02:00</updated><title type='text'>Warum Storytelling nichts mit Story zu tun hat</title><summary type='text'>Im lustigen Derwischtanz der Spielstile, der im Internet immer wieder und ununterbrochen ausgetragen wird, fällt oft der Begriff Story um eine bestimmte Vorliebe im Rollenspiel auszudrücken.In Ermangelung an besseren Begrifflichkeiten lässt sich das zu einem gewissen Grad sicherlich vertreten. Allerdings denke ich, dass gerade bei den Kritikern (oder den frotzelnden Hampelmännchen, die sich dafür</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/3666641096370152570/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=3666641096370152570&amp;isPopup=true' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3666641096370152570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3666641096370152570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/06/warum-storytelling-nichts-mit-story-zu.html' title='Warum Storytelling nichts mit Story zu tun hat'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8344645471028429429</id><published>2009-06-03T23:03:00.000+02:00</published><updated>2009-06-03T23:07:00.478+02:00</updated><title type='text'>Wer darüber reden muss, hat schon verloren</title><summary type='text'>Die vielen Blogs und Foren, in denen über Rollenspiele geredet wird, zeigen, dass Leute gerne zwischen Spielstilen unterscheiden. Manche tun das, um sich mit dem Spiel auseinanderzusetzen und es differenzieren zu können. Andere versuchen so die richtigen Worte zu lernen, um ihre Vorlieben ausdrücken zu können. Um am Tisch sagen zu können: "Ich mag X und wenn du auch X magst, dann lass uns </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8344645471028429429/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8344645471028429429&amp;isPopup=true' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8344645471028429429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8344645471028429429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/06/wer-daruber-reden-muss-hat-schon.html' title='Wer darüber reden muss, hat schon verloren'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4350362752989245414</id><published>2009-05-29T14:49:00.001+02:00</published><updated>2009-05-29T14:51:16.197+02:00</updated><title type='text'>Unsortiertes</title><summary type='text'>Ein schlechtes düsteres Setting zeichnet sich dadurch aus, dass die Bösen noch fieser sind, die Ungerechtigkeiten noch entsetzlicher und die Grausamkeiten noch sadistischer als in einem  normalen Setting. Ein gutes düsteres Setting zeichnet sich dadurch aus, dass es genauso ist wie das normale Setting, aber die schönen Seiten, die versöhnlichen Momente und die gemeinschatliche Wärme ist merklich </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4350362752989245414/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4350362752989245414&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4350362752989245414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4350362752989245414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/05/unsortiertes.html' title='Unsortiertes'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-2641932269228974366</id><published>2009-05-27T22:32:00.002+02:00</published><updated>2009-05-27T23:21:25.833+02:00</updated><title type='text'>Die große Lüge ARS</title><summary type='text'>Es gibt Dinge, die sind einfach nicht tot zu kriegen. Der Glaube an Sozialdarwinismus etwa, Syphilis oder eben ARS. Seit einigen Jahren geistert dieses diffuse Gebilde durch die deutsche Internetlandschaft und hat sich vermutlich schon an den einen oder anderen Tisch verirrt. Das liegt jedoch bei weitem nicht an irgendwelchen charakteristischen Eigenschaften eben dieser Spielweise, welche von </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/2641932269228974366/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=2641932269228974366&amp;isPopup=true' title='17 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2641932269228974366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2641932269228974366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/05/die-groe-luge-ars.html' title='Die große Lüge ARS'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-7092690269082317640</id><published>2009-04-10T10:19:00.002+02:00</published><updated>2009-04-10T10:22:24.884+02:00</updated><title type='text'>Dave Arneson verstorben</title><summary type='text'>Mit Dave Arneson ist ein weiterer großer Name Dungeons &amp; Dragons gestorben. Nach dem was ich bisher über ihn erfahren habe, war er eine treibende Kraft hinter den interessanteren, da verspielteren Elementen von D&amp;D.Dafür bin ich ihm zu großem Dank verpflichtet.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/7092690269082317640/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=7092690269082317640&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7092690269082317640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7092690269082317640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/04/dave-arneson-verstorben.html' title='Dave Arneson verstorben'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-5449692966467877590</id><published>2009-04-03T17:26:00.005+02:00</published><updated>2009-04-03T17:58:49.624+02:00</updated><title type='text'>[Addendum] Show don't tell - The Killing Blow</title><summary type='text'>Karsten war so nett mich darauf hinzuweisen, dass mein letzter Beitrag in der März Laudatio von rsp-blogs.de aufgelistet ist. (Was ich ja schon mal schmeichelhaft finde.) Allerdings schrieb er auch folgendes dazu:"Bildliche Sprache mag für dich, lieber Georgios, inzwischen normal geworden sein... aber nicht alle können das von alleine. Und wenn ich nochmal hören muss "Da streiten sich ein Stufe 6</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/5449692966467877590/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=5449692966467877590&amp;isPopup=true' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5449692966467877590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5449692966467877590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/04/addendum-show-dont-tell-killing-blow.html' title='[Addendum] Show don&apos;t tell - The Killing Blow'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4240761630264518128</id><published>2009-03-18T23:40:00.001+01:00</published><updated>2009-03-18T23:45:06.573+01:00</updated><title type='text'>Die 5 schlimmsten SL-Tipps</title><summary type='text'>...und warum sie sich so hartnäckig halten5) Solange ihr Spaß habt, spielt ihr richtig.Warum ist der Tipp so schlimm:Wie so oft, wird mit einem solchen SL-Tipp weniger Rollenspiel verdeutlicht oder vermittelt, sondern einfach nur counter-programming gestartet. Es wird versucht gegen ein Verhalten zu wirken, dass sich Rollenspieler erst aneignen, wenn sie sich diesen bescheuerten Tipp zu Herzen </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4240761630264518128/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4240761630264518128&amp;isPopup=true' title='12 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4240761630264518128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4240761630264518128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/03/die-5-schlimmsten-sl-tipps.html' title='Die 5 schlimmsten SL-Tipps'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4533905224839107580</id><published>2009-02-24T01:57:00.001+01:00</published><updated>2009-02-24T01:58:51.816+01:00</updated><title type='text'>[Abenteuerkonzepte] Teil 1 - Der Parcours</title><summary type='text'>In den meisten Rollenspielen ist die Form, die ein Abenteuer nimmt weniger vom Regelwerk abhängig, als davon was ein SL damit macht. Eine dieser Abenteuerformen und die vermutlich am Weitesten verbreitete, will ich hier kurz umreißen. Und da alles knackiger und griffiger wirkt, wenn man einen Namen draufklatschen kann... nenne ich diese erste Form:Der ParcoursBeim Parcours haben die Spieler ein </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4533905224839107580/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4533905224839107580&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4533905224839107580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4533905224839107580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/02/abenteuerkonzepte-teil-1-der-parcours.html' title='[Abenteuerkonzepte] Teil 1 - Der Parcours'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8657818387384138939</id><published>2009-02-19T17:58:00.001+01:00</published><updated>2009-02-19T18:01:03.905+01:00</updated><title type='text'>Rollenspiele metaphorisch betrachtet</title><summary type='text'>Rollenspiele sind wie Musikinstrumente. Mit etwas Talent oder Übung und ein wenig Enthusiasmus kann man sie spielen und damit etwas unterhaltsames oder sogar mitreissendes schaffen.Die tolle Musik steckt natürlich nicht in den Instrumenten selbst, sondern wird von den Leuten gemacht, die das Instrument spielen. Aber selbstverständlich können manche Leute mit einem Instrument besser umgehen als </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8657818387384138939/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8657818387384138939&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8657818387384138939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8657818387384138939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/02/rollenspiele-metaphorisch-betrachtet.html' title='Rollenspiele metaphorisch betrachtet'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-969495631279525447</id><published>2009-02-09T17:45:00.003+01:00</published><updated>2009-02-09T17:49:16.472+01:00</updated><title type='text'>Der Reiz des geordneten Chaos</title><summary type='text'>Ich kann mit Rollenspielen, die mit hoher Komplexität und einer großen Menge an Sonderregeln, Ausnahmen und Spezialfällen aufwarten, nichts anfangen. Wie ich vor kurzem feststellen musste, liegt das jedoch weniger an der Komplexität dieser Spiele selbst, sondern an der Art und Weise wie sie von manchen (vielen?) Spielern angegangen werden.So ist es üblich (und vermutlich eng verwandt mit einer </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/969495631279525447/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=969495631279525447&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/969495631279525447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/969495631279525447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/02/der-reiz-des-geordneten-chaos.html' title='Der Reiz des geordneten Chaos'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4106216025347036507</id><published>2009-02-05T13:28:00.002+01:00</published><updated>2009-02-05T13:34:58.120+01:00</updated><title type='text'>Mehr Mut zur Autorität</title><summary type='text'>Warum ist "laissez-faire" eigentlich die Grundhaltung so vieler Spielleitern geworden? Gerade bei klassischen Rollenspielen höre ich von Spielleitern immer wieder die Behauptung, dass sie regelmäßig Abstand vom Spielgeschehen nehmen "um die Spieler machen zu lassen". Als würde die Abwesenheit eines Spielleiters in irgendeiner Form zu mehr oder sogar besserem Rollenspiel führen.Ehrlich gesagt, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4106216025347036507/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4106216025347036507&amp;isPopup=true' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4106216025347036507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4106216025347036507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/02/mehr-mut-zur-autoritat.html' title='Mehr Mut zur Autorität'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-2583890695556566882</id><published>2009-01-21T19:08:00.000+01:00</published><updated>2009-01-21T19:09:55.423+01:00</updated><title type='text'>[Brettspiel] Battlestar Galactica</title><summary type='text'>Basierend auf der gleichnamigen Science-Fiction Serie von 2003 hat Fantasy Flight Games ein quasi-kooperatives Brettspiel produziert, dem die Gratwanderung zwischen griffigem Spielerlebnis und Abbilden der Serienatmosphäre sehr gut gelingt. Wie die Serie zeichnet sich auch das Spiel durch eine Mischung aus Paranoia, Raumschiffkämpfen und harten Entscheidungen aus.Die Paranoia entsteht aus den </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/2583890695556566882/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=2583890695556566882&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2583890695556566882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2583890695556566882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2009/01/brettspiel-battlestar-galactica.html' title='[Brettspiel] Battlestar Galactica'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-5588702365324292683</id><published>2008-12-19T13:20:00.003+01:00</published><updated>2008-12-19T13:31:40.630+01:00</updated><title type='text'>Aesthetisches Spiel -Typisches</title><summary type='text'>Im aesthetischen Spiel zielen Spielhandlungen darauf ab die Fiktion zu erweitern und zu verändern. Dementsprechend lassen sich Ihre Funktionsweisen nach anderen Gesichtspunkten unterschieden als im divergenten Spiel. Sich diese Unterscheidung vor Augen zu führen, kann helfen sowohl die Regeln eines Erzählspiels besser ins Spiel einzubinden als auch besser auf Probleme im Spiel zu reagieren.Diese </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/5588702365324292683/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=5588702365324292683&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5588702365324292683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5588702365324292683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/12/aesthetisches-spiel-typisches.html' title='Aesthetisches Spiel -Typisches'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-2801993838719096407</id><published>2008-12-15T11:41:00.000+01:00</published><updated>2008-12-15T11:42:16.498+01:00</updated><title type='text'>Der Verlust der Verspieltheit</title><summary type='text'>In letzter Zeit fiel mir immer wieder auf, dass sich unter vielen eine gewisse Abneigung gegen das Verspielte im Rollenspiel breit macht. Stattdessen herrscht eine Art von Ernsthaftigkeit, die dem Resultat des Spiels eine gleichwertige wenn nicht sogar höhere Bedeutung zuschreibt als dem Spielvorgang selbst. Die größtmögliche Unversehrtheit eines Ideals beim Spielende wird als Ziel verstanden </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/2801993838719096407/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=2801993838719096407&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2801993838719096407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2801993838719096407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/12/der-verlust-der-verspieltheit.html' title='Der Verlust der Verspieltheit'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4230219035097711870</id><published>2008-11-20T18:53:00.000+01:00</published><updated>2008-11-20T18:55:38.085+01:00</updated><title type='text'>Traditionelle Rollenspiele / divergentes Spiel</title><summary type='text'>Traditionelle Rollenspiele sind Spiele, die sich einer deutlichen und strikten Trennung zwischen Spielleiter und Spieler bedienen. Eine Trennung, die sich auf die Ursprünge des Rollenspielgenres beruft. Die Charaktere werden den Spielern zugeteilt, dem Spielleiter die Regeln und die Spielwelt. Damit sind unterschiedliche und von einander unabhängige Zielsetzungen verbunden, deren Verfolgung zu </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4230219035097711870/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4230219035097711870&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4230219035097711870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4230219035097711870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/11/traditionelle-rollenspiele-divergentes.html' title='Traditionelle Rollenspiele / divergentes Spiel'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-6690997117817313773</id><published>2008-11-12T22:53:00.001+01:00</published><updated>2008-11-12T22:53:46.097+01:00</updated><title type='text'>Erzählrollenspiele &amp; aesthetisches Spiel</title><summary type='text'>Erzählrollenspiele sind Rollenspiele, die vor allem auf aesthetisches Spiel ausgelegt sind. Das macht die beiden Begriffe zu Genreunterteilungen im Bereich des Rollenspiels. So wie Strategiespiele und Partyspiele Genres im Brettspielbereich sind und die übliche Weise diese Spiele zu spielen als Genres (bzw. Spielstile) betrachtet werden kann. Sicherlich kann man diese Dinge mischen. Man könnte </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/6690997117817313773/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=6690997117817313773&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6690997117817313773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6690997117817313773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/11/erzhlrollenspiele-aesthetisches-spiel.html' title='Erzählrollenspiele &amp; aesthetisches Spiel'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4811306750727008085</id><published>2008-11-10T12:59:00.002+01:00</published><updated>2008-11-10T13:01:51.727+01:00</updated><title type='text'>Vom Tod des Erzählrollenspiels</title><summary type='text'>Angeregt von einem kurzen Plausch mit Tim Struck auf der Spiel in Essen, habe ich mir Gedanken über Erzählrollenspiele gemacht. Tim meinte, dass Erzählrollenspiele (in Deutschland) tot seien. Eine Feststellung, der mir stark überdramatisiert erscheint. Allerdings stimme ich voll und ganz zu, dass der Glanz des Neuen, des Anderen und Innovativen mittlerweile nachgelassen hat. Ein Rollenspiel, das </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4811306750727008085/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4811306750727008085&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4811306750727008085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4811306750727008085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/11/vom-tod-des-erzhlrollenspiels.html' title='Vom Tod des Erzählrollenspiels'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-6887521590018298100</id><published>2008-10-19T14:46:00.002+02:00</published><updated>2008-10-19T14:59:17.875+02:00</updated><title type='text'>Vergessene Künste der Spielleitung</title><summary type='text'>Im Zuge der Wiederentdeckung alter Spiele und alter Spielweisen, fällt auch immer wieder auf dass es einige Seiten des Spielleitens gibt, die zwar wichtig aber in Vergessenheit geraten sind.SpielweltvorbereitungDas Vorbereiten von Werteblöcken für NSCs, Gefahren in der Umgebung oder ähnlichen regelbezogenen Inhalten ist eine Aufgabe, die kaum ein SL vergisst oder übersieht. Zu offensichtlich sind</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/6887521590018298100/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=6887521590018298100&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6887521590018298100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6887521590018298100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/10/vergessene-knste-der-spielleitung.html' title='Vergessene Künste der Spielleitung'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4224438091158935344</id><published>2008-10-01T22:02:00.005+02:00</published><updated>2008-10-01T22:41:10.717+02:00</updated><title type='text'>Zusatz zur Goldenen Regel</title><summary type='text'>Wenn man die Goldene Regel versteht als: "Wenn irgendeine Regel dem Spielspaß im Weg steht, dann ignoriere sie."Dann sollte auch gelten:"Wenn du den Zweck irgendeiner Regel nicht durchschaust, dann ignoriere sie."In letzter Zeit festigt sich bei mir der Eindruck, dass ein Rollenspiel egal wie komplex oder klassisch es ist, nur dann wirklich reibungslos verläuft, wenn die Teilnehmer wissen was sie</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4224438091158935344/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4224438091158935344&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4224438091158935344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4224438091158935344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/10/zusatz-zur-goldenen-regel.html' title='Zusatz zur Goldenen Regel'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8659161922991139303</id><published>2008-09-27T09:47:00.002+02:00</published><updated>2008-09-27T10:19:24.012+02:00</updated><title type='text'>Manche Rollenspiele spielt man anders</title><summary type='text'>Jeder kennt die Grundpfeiler des so genannten klassischen Rollenspiel: "Die Spieler spielen ihre Charaktere. Der SL kontrolliert die Welt. Wenn ein Charakter etwas tun will, wird gewürfelt um zu sehen ob es gelingt."Das sind die Grundpfeiler von D&amp;D und damit auch die Grundpfeiler des klassischen Rollenspiels. Nun muss man bedenken, dass D&amp;D aus dem Umfeld des Wargamings entstanden ist, welches </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8659161922991139303/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8659161922991139303&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8659161922991139303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8659161922991139303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/09/manche-rollenspiele-spielt-man-anders.html' title='Manche Rollenspiele spielt man anders'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-405434005247625318</id><published>2008-09-23T16:49:00.002+02:00</published><updated>2008-09-23T16:52:49.552+02:00</updated><title type='text'>D&amp;D4: Erfahrungen eines Spielleiters</title><summary type='text'>Am Wochenende hatte ich die Gelegenheit D&amp;D4 für eine vollkommen neue Gruppe zu leiten. Eine Spielvorstellung die vom Nexus e.V. organisiert wurde. Die Spieler kannten sich untereinander nicht. So war es auch unvermeidbar, dass die Hälfte der Gruppe zu Beginn der "Ich schtups es an und schau was passiert"-Schule des Rollenspiels folgte, was das Spiel zwar voranbrachte, aber aufgrund der </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/405434005247625318/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=405434005247625318&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/405434005247625318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/405434005247625318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/09/d-erfahrungen-eines-spielleiters.html' title='D&amp;D4: Erfahrungen eines Spielleiters'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-7342947711337524202</id><published>2008-09-14T01:27:00.002+02:00</published><updated>2008-09-14T01:32:31.882+02:00</updated><title type='text'>D&amp;D4: Nur die Regeln funktioniert nicht</title><summary type='text'>Es ist ein faszinierendes Phänomen, dass viele Leute neue oder irgendwie andersartige Rollenspiele als zu regellastig oder immersionsbrechend wahrnehmen. Von einigen wird dieser Vorwurf auch umgehend mit „das ist gar kein richtiges Rollenspiel mehr“ gepaart. Aber ist das wirklich so? Ich denke, dass beim ersten Zusammentreffen zwischen Rollenspielern mit einer eigenen Spieltradition und </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/7342947711337524202/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=7342947711337524202&amp;isPopup=true' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7342947711337524202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7342947711337524202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/09/d-nur-die-regeln-funktioniert-nicht.html' title='D&amp;D4: Nur die Regeln funktioniert nicht'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-512342351727399002</id><published>2008-09-11T00:50:00.003+02:00</published><updated>2008-09-11T23:05:49.781+02:00</updated><title type='text'>Poison'd - ein verdammt gutes Piratenrollenspiel</title><summary type='text'>Poison'd ist ein Rollenspiel bei dem die Spieler Piraten an Bord der schicksalhaften "The Dagger" unter dem Kommando von Capt. Brimstone Jack spielen. Zu Beginn des Spiels wurde der Kapitän von seinem Koch verraten und ermordet; ein Schiff der königlichen Marine ist unterwegs um der Crew im Kampf zu begegnen und das Schiff ist sowohl vom letzten Kampf angeschlagen als auch, aufgrund der </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/512342351727399002/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=512342351727399002&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/512342351727399002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/512342351727399002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/09/poisond-ein-verdammt-gutes.html' title='Poison&apos;d - ein verdammt gutes Piratenrollenspiel'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-2052921029672325338</id><published>2008-08-18T17:34:00.005+02:00</published><updated>2008-08-18T17:56:17.641+02:00</updated><title type='text'>Bollywood RPG - Spieltestfassung online</title><summary type='text'>Es ist vollbracht. Die erste Spieltestfassung ist nun online. Bollywood RPG ist ein Rollenspiel, in dem es um Bollywoodmusicals geht und das das Ziel hat, den Spaß und Energie eines solchen Films in ein Rollenspiel zu verfrachten. Die Spieltestfassung ist noch sehr rudimentär. Die Beschreibungen sind grob und die Erklärungen knapp. Daher würde ich mich über jede Frage, Kommentar und Leseeindruck </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/2052921029672325338/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=2052921029672325338&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2052921029672325338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2052921029672325338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/08/bollywood-rpg-spieltestfassung-online.html' title='Bollywood RPG - Spieltestfassung online'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-1032262737698241725</id><published>2008-08-16T12:37:00.002+02:00</published><updated>2008-08-16T12:41:24.851+02:00</updated><title type='text'>Rollenspielblogs: Die Sammlung</title><summary type='text'>Karsten gebührt großes Lob und Anerkennung dafür eine Seite eingerichtet zu haben, die sich ausschließlich mit deutschen Rollenspielblogs beschäftigt und diese überschaubar darstellt.Ich freue mich nun ebenfalls auf rsp-blogs.de gelistet zu sein.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/1032262737698241725/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=1032262737698241725&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1032262737698241725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1032262737698241725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/08/rollenspielblogs-die-sammlung.html' title='Rollenspielblogs: Die Sammlung'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-9022306980327500554</id><published>2008-08-12T10:54:00.003+02:00</published><updated>2008-08-12T11:00:38.205+02:00</updated><title type='text'>Ankündigung</title><summary type='text'>Die Odyssee hat nicht nur altbekannte und unbekannte Gesichter zusammengebracht. Es ist auch die Geburtsstunde eines noch nie dagewesenen Rollenspiels gewesen.Bollywood - Das RPG (Arbeitstitel)In einigen Tagen lässt sich hier das erste Playtest-Dokument herunterladen. Ja, es ist wirklich wahr. Bald werdet auch ihr ShahRukh Khan sein können.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/9022306980327500554/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=9022306980327500554&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/9022306980327500554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/9022306980327500554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/08/ankndigung.html' title='Ankündigung'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-5360991686463572866</id><published>2008-08-08T16:19:00.001+02:00</published><updated>2008-08-08T16:21:05.696+02:00</updated><title type='text'>The Art of Fighting 3 - jetzt erst recht</title><summary type='text'>Im letzten Teil der Art of Fighting Reihe will ich Richtlinien und Herangehensweisen anschauen, die sowohl für Spieler als auch Spielleiter von Interesse sind. 1) Was würden die Charaktere sagen?Gerade in Kämpfen neigen viele Rollenspieler dazu ihren Charakter nicht mehr als erdachte Figur mit Fähigkeiten und Verhaltensweisen anzusehen, die sich von den eigenen unterscheiden. Im Kampf ist der </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/5360991686463572866/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=5360991686463572866&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5360991686463572866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5360991686463572866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/08/art-of-fighting-3-jetzt-erst-recht.html' title='The Art of Fighting 3 - jetzt erst recht'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-7308650306732479813</id><published>2008-07-29T13:17:00.002+02:00</published><updated>2008-07-29T13:24:03.003+02:00</updated><title type='text'>The Art of Fighting 2: Electric Boogaloo</title><summary type='text'>Im ersten Teil meiner Art of Fighting-Reihe habe ich mich vor allem damit beschäftigt, wie man als Spieler einen Rollenspielkampf hochwertig aufbereiten kann. Doch auch für den SL gibt es einige Richtlinien mit deren Hilfe aus einem Kampf mehr als eine reine Regelanwendungsübung wird. 1) Weniger ist in Wirklichkeit mehrGerade wenn man Hilfsmittel wie Karten und Figuren beim Spielen zu Hilfe nimmt</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/7308650306732479813/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=7308650306732479813&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7308650306732479813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7308650306732479813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/07/art-of-fighting-2-electric-boogaloo.html' title='The Art of Fighting 2: Electric Boogaloo'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4670692833721960280</id><published>2008-07-22T23:54:00.000+02:00</published><updated>2008-07-22T23:55:04.888+02:00</updated><title type='text'>The Art of Fighting</title><summary type='text'>Kämpfe gehören zum Standardrepertoire einer jeden Rollenspielrunde. Eine Rollenspielrunde, in der es keine Kämpfe gibt, gilt als außergewöhnlich und wird oft als Beweis für besonders hohe oder besonders niedrige Spielqualität angesehen. Aber auch gute Kämpfe wollen im Rollenspiel gelernt sein. Man kann es zu Recht eine kleine Kunst oder zumindest ein eigenes Handwerk nennen Kämpfe in einem </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4670692833721960280/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4670692833721960280&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4670692833721960280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4670692833721960280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/07/art-of-fighting.html' title='The Art of Fighting'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4436882723662359386</id><published>2008-07-14T17:58:00.003+02:00</published><updated>2008-07-14T18:06:47.818+02:00</updated><title type='text'>Beobachtungen</title><summary type='text'>In letzter Zeit habe ich vermehrt den Eindruck, dass manche Rollenspieler "Story" sagen aber eigentlich nur eine vorgestellte Situation meinen, deren Regeln und Eigenschaften nicht beliebig veränderbar sind. Also kurz: jede Situation die nicht aus einer Laune heraus verändert und umgebaut werden kann, sondern gewissen Ansprüchen der Logik, Glaubwürdigkeit und einem bestimmten "Realismus" </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4436882723662359386/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4436882723662359386&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4436882723662359386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4436882723662359386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/07/beobachtungen.html' title='Beobachtungen'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4452624995612846765</id><published>2008-07-06T17:47:00.003+02:00</published><updated>2008-07-06T18:29:51.027+02:00</updated><title type='text'>Und ewig lockt die Hausregel</title><summary type='text'>Es gibt Situationen, die treten bei so ziemlich jedem Spiel früher oder später auf. Irgendeine Regel führt dazu, dass man nicht das machen kann, was man vor hatte oder der Gebrauch einer bestimmten Regel hat zur Folge, dass man weit weniger Einfluss auf den Fortgang des Spiels hat, als man sich wünscht. Insbesondere bei Spielen, die stark auf Würfeln aufbauen, ergibt sich dieses „Würfel mal, ob </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4452624995612846765/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4452624995612846765&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4452624995612846765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4452624995612846765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/07/und-ewig-lockt-die-hausregel.html' title='Und ewig lockt die Hausregel'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-6998567327358456900</id><published>2008-06-01T15:56:00.010+02:00</published><updated>2008-07-22T09:57:22.897+02:00</updated><title type='text'>Link</title><summary type='text'>Nur ein kurzer Link zu einem Wizards-of-the-Coast Podcast, in dem Scott Kurtz (PvP-Webcomic), Tycho und Gabe (Penny Arcade) D&amp;D4 spielen. Wer sich von der ganzen Hysterie, die im Rahmen der neuen Edition losgetreten wurde, genervt fühlt; kann sich hier den wohl besten und echtesten Eindruck einer D&amp;D4 Runde verschaffen.Podcast 1 of 8Podcast 2 of 8Podcast 3 of 8Podcast 4 of 8Podcast 5 of 8Podcast </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/6998567327358456900/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=6998567327358456900&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6998567327358456900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6998567327358456900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/06/link.html' title='Link'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8900562614985385771</id><published>2008-05-02T00:32:00.002+02:00</published><updated>2008-05-02T00:38:45.778+02:00</updated><title type='text'>Anspruchsvolles Rollenspiel</title><summary type='text'>Es gibt einige Begriffe, deren Missbrauch unter Rollenspielern nahezu kriminelle Ausmaße genommen hat. Begriffe wie Railroading, Realismus, Theorie oder auch "anspruchsvolles Rollenspiel" werden unter Rollenspielern meist ohne nachzudenken in ein Gespräch geworfen und werden früher oder später zu wertlosen Worthülsen die alles, nichts, oder (!) bedeuten. Das ist schade. Denn es gibt </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8900562614985385771/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8900562614985385771&amp;isPopup=true' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8900562614985385771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8900562614985385771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/05/anspruchsvolles-rollenspiel.html' title='Anspruchsvolles Rollenspiel'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-684330609629993726</id><published>2008-04-01T19:47:00.002+02:00</published><updated>2008-04-01T20:08:20.053+02:00</updated><title type='text'>[Internetwörterbuch] Rollenspieler - Deutsch</title><summary type='text'>In Zeiten neuer Medien macht die sprachliche Entwicklung oft Riesenschritte, denen man kaum hinterherkommen kann. Als kleine Einstiegshilfe für die Rollenspielerkommunikation hier ein kleiner Auszug aus meinem ersten Sachbuch: "Rollenspieler &lt;-&gt; Deutsch - Ein Internetwörterbuch", ab Mai 2008 bei zweitausendundeins erhältlich.immersives Rollenspiel - eine Spielrunde bei der man sich nicht wünscht,</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/684330609629993726/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=684330609629993726&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/684330609629993726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/684330609629993726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/04/internetwrterbuch-rollenspieler-deutsch.html' title='[Internetwörterbuch] Rollenspieler - Deutsch'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-7082587593626489681</id><published>2008-03-10T00:34:00.002+01:00</published><updated>2008-03-10T00:40:36.952+01:00</updated><title type='text'>Beobachtungen nach einem Spielwochenende.</title><summary type='text'>Ich mag es wenn etwas an einem Würfelwurf hängt. Das soll nicht heißen, dass jedesmal wenn zu den Würfel gegriffen wird der Spieler viel aufs Spiel setzen muss, damit mir die Situation Spaß macht. Aber ich möchte dass wenn die Würfel gefallen sind, sich die Lage eindeutig verändert hat. Egal ob der Wurf gelungen oder misslungen ist. Wiederholtes Würfeln, das lediglich zu kleinen Veränderungen </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/7082587593626489681/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=7082587593626489681&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7082587593626489681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7082587593626489681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/03/beobachtungen-nach-einem.html' title='Beobachtungen nach einem Spielwochenende.'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-641908062535035949</id><published>2008-03-04T20:48:00.004+01:00</published><updated>2008-03-04T20:56:11.800+01:00</updated><title type='text'>Gary Gygax verstorben</title><summary type='text'>Der Konrad Zuse des Rollenspiels ist gestorben. Ich habe Gary Gygax niemals getroffen, und auch nicht seine Spiele (D&amp;D 3.0 ist wohl ein Streitfall) gespielt. Aber ohne ihn gäbe es dieses Hobby nicht, das mir so viel Spaß und Beschäftigung gebracht hat. Darum bin ich ihm zu großem Dank verpflichtet.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/641908062535035949/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=641908062535035949&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/641908062535035949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/641908062535035949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/03/gary-gygax-verstorben.html' title='Gary Gygax verstorben'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-6282823421822236492</id><published>2008-03-04T13:54:00.002+01:00</published><updated>2008-03-04T14:00:22.624+01:00</updated><title type='text'>Ludito ergo cognoscum</title><summary type='text'>(Dieser Eintrag wurde mit der Energie von sich im Grabe drehenden Lateinlehrern geschrieben.) Drei Beispiele für das Auftreten von Lernvorgängen beim Spielen und wie sie in das Spiel eingebunden werden. 1) Warhammer Fantasy Role PlayDas Spiel soll als stellvertretend für herkömmliche, nicht-Story Games Rollenspiele stehen. Bei WFRP findet während des Spielens ein Lernprozess beim Erforschen der </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/6282823421822236492/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=6282823421822236492&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6282823421822236492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6282823421822236492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/03/ludito-ergo-cognoscum.html' title='Ludito ergo cognoscum'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8996976042798335995</id><published>2008-02-27T20:58:00.002+01:00</published><updated>2008-02-27T21:02:22.478+01:00</updated><title type='text'>Wer lernen kann, ist klar im Vorteil</title><summary type='text'>Im Story Games Forum gibt es eine Diskussion über Spiele, deren Spaßpotential man sich erst mit etwas Übung und Aufwand erschließen kann. Wer das für eine Besonderheit von solchen Story Games hält, der sollte daran denken, dass es viele Spiele gibt, die erst mit etwas Übung wirklich aufblühen. Tennis wird um ein vielfaches interessanter, wenn man in der Lage ist den Ball zielsicher auf eine </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8996976042798335995/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8996976042798335995&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8996976042798335995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8996976042798335995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/02/wer-lernen-kann-ist-klar-im-vorteil.html' title='Wer lernen kann, ist klar im Vorteil'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-1223687950045311708</id><published>2008-02-26T13:11:00.003+01:00</published><updated>2008-02-26T13:16:59.110+01:00</updated><title type='text'>Aus Spielen gezogene Erkenntnisse</title><summary type='text'>Ich habe mal kurz Revue passieren lassen, was mir durch das Spielen in den letzten paar Monaten vor Augen geführt wurde.Durch Warhammer Fantasy Role Play ist mir klar geworden, dass Zufallselemente kein Nachteil sind, den es zu minimieren gilt; sondern eine besondere Stärke des Rollenspiels. Zufällig ermittelte Details zwingen den Spieler außerhalb der gewohnten Bahnen zu denken, wenn es um das </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/1223687950045311708/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=1223687950045311708&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1223687950045311708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/1223687950045311708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/02/aus-spielen-gezogene-erkenntnisse.html' title='Aus Spielen gezogene Erkenntnisse'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8770732705305299117</id><published>2008-02-08T10:41:00.000+01:00</published><updated>2008-02-08T10:45:47.336+01:00</updated><title type='text'>Wie Fiktionsstile entstehen</title><summary type='text'>Mit Fiktionsstil ist das Gesamtbild der Beschreibungen gemeint: die Stimmung der Rollenspielrunde oder die Art der kreativen Inhalte des Spiels. Wie jeder weiß ist ein schlüssiges und konsistentes Gesamtbild ansprechender als ein wildes Durcheinander voller Widersprüche und stilistischer Unstimmigkeiten. Eine Spielrunde in der die Beschreibungen, die Charaktere und die Ereignisse schlüssig und </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8770732705305299117/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8770732705305299117&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8770732705305299117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8770732705305299117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/02/wie-fiktionsstile-entstehen.html' title='Wie Fiktionsstile entstehen'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-9217328559851604195</id><published>2008-02-07T22:45:00.000+01:00</published><updated>2008-02-07T22:46:45.027+01:00</updated><title type='text'>Spieltipp III</title><summary type='text'>Vermeide Spielbeiträge, die Erklärungen oder Rechtfertigungen benötigen.Eine flüssige Spielrunde zeichnet sich durch eine rege Spielerinteraktion aus. Das heißt, dass die Spieler unentwegt spielrelevante Informationen austauschen bzw. zum Spiel beitragen. Im herkömmlichen Rollenspiel fallen darunter sowohl Handlungsansagen ('Mein Charakter will die Tür aufstemmen.' oder 'Ich ziehe mein Schwert.')</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/9217328559851604195/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=9217328559851604195&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/9217328559851604195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/9217328559851604195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/02/spieltipp-iii.html' title='Spieltipp III'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-3907247880388255416</id><published>2008-01-18T15:41:00.000+01:00</published><updated>2008-01-18T15:43:46.493+01:00</updated><title type='text'>Spieltipp II</title><summary type='text'>Das Schauspiel muss zweckgebunden sein.Schauspiel macht Spass. Für manche ist es ein unverzichtbarer Teil des Rollenspiels oder sogar der Mittelpunkt des Ganzen. Ich habe sehr viel Spaß daran, finde aber auch an Spielrunden Gefallen, in denen es nur ein Punkt von vielen ist. Unabhängig davon wieviel Spaß man aus den schauspielerischen Elementen beim Rollenspiel zieht, muss  man dabei immer einen </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/3907247880388255416/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=3907247880388255416&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3907247880388255416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3907247880388255416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/01/spieltipp-ii.html' title='Spieltipp II'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-6426667248478573772</id><published>2008-01-16T12:16:00.001+01:00</published><updated>2008-01-16T13:44:34.526+01:00</updated><title type='text'>Spieltipp I</title><summary type='text'>Jeder Regelgebrauch sollte beschrieben werden.Das ist etwas, dass in den meisten herkömmlichen Rollenspielen (Warhammer, D&amp;D, DSA, etc.) selbstverständlich ist, da die Regeln in diesen Spielen häufig eine Art Abbildung der Spielwelt bzw. eine Simulation dieser Spielwelt darstellen. In diesen Spielen führt das Benutzen einer Spielregel zu einer Beschreibung, die oft Auswirkungen erklärt oder </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/6426667248478573772/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=6426667248478573772&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6426667248478573772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6426667248478573772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/01/spieltipp-i.html' title='Spieltipp I'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4035174941476894</id><published>2008-01-11T13:14:00.001+01:00</published><updated>2008-01-11T13:24:10.094+01:00</updated><title type='text'>Wie Spieler anpacken müssen</title><summary type='text'>(Dieses Jahr werde ich diesen Blog weniger für ausführliche Kommentare benutzen und stattdessen kurze Überlegungen und Beobachtungen hier aufzeichnen. Was vor allem daran liegt, dass ich andere Schreibprojekte angehen will und nicht mehr die Zeit haben werde längere Texte über Spiele zu schreiben.)Die Pflichten und Aufgaben eines Spielleiters werden in Regelwerken ja meist recht ausführlich </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4035174941476894/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4035174941476894&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4035174941476894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4035174941476894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2008/01/wie-spieler-anpacken-mssen.html' title='Wie Spieler anpacken müssen'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-4669365815906146144</id><published>2007-12-06T01:03:00.000+01:00</published><updated>2007-12-06T01:39:05.286+01:00</updated><title type='text'>Lieber opportun als nichts tun</title><summary type='text'>Neulich hatte ich eine sehr interessante Diskussion über das Brettspiel Junta, die in einer mich sehr bestätigenden Erkenntnis mündete. Manche Spiele entfalten erst ihre Dynamik, wenn die Spieler eine bestimmte Vorgehensweise beim Spielen an den Tag legen. Am Beispiel Junta fiel uns auf, dass das Spiel wenn man es nur als direktes Aufeinanderprallen von sieben eigenständigen Parteien betrachtet </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/4669365815906146144/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=4669365815906146144&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4669365815906146144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/4669365815906146144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/12/lieber-opportun-als-nichts-tun.html' title='Lieber opportun als nichts tun'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-3393429841162586556</id><published>2007-12-02T21:52:00.000+01:00</published><updated>2007-12-03T00:00:56.919+01:00</updated><title type='text'>Zwei Rollenspielgangarten</title><summary type='text'>Hands-off roleplaying:Hier wird nur ein extrem geringes Maß an Beschreibung, emotionaler Nähe zum Spielgeschehen und/oder aktivem Streben nach einem Ziel durch die Spieler und den SL an den Tisch gebracht. Die Gruppe harrt in einer reaktiven Haltung darauf aus, dass das Spiel bzw. der Gebrauch der Regeln etwas produziert, aus dem man Spielspaß schöpfen kann. Eine Vorgehensweise, die bei </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/3393429841162586556/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=3393429841162586556&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3393429841162586556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3393429841162586556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/12/zwei-rollenspielgangarten.html' title='Zwei Rollenspielgangarten'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-6898413625511474805</id><published>2007-11-19T19:36:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T14:03:12.666+01:00</updated><title type='text'>Kurzmeldung</title><summary type='text'>Die anstehenden Einträge werden sich um mehrere Tage verzögern da...FUCK YOU, GRAVITY!!! Wooooooooo-hoooooooooooooooooo!!!!</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/6898413625511474805/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=6898413625511474805&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6898413625511474805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/6898413625511474805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/11/kurzmeldung.html' title='Kurzmeldung'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_H5awEiQhpJ8/R0HYI2Zf6DI/AAAAAAAAAAU/c1L9CYDlLLk/s72-c/wii_super_mario_galaxy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-3544086558291271721</id><published>2007-10-29T18:50:00.000+01:00</published><updated>2007-10-30T18:32:41.746+01:00</updated><title type='text'>User Generated Content - Rollenspiel 2.0</title><summary type='text'>Rollenspiele sind unfertige Spiele. Nicht weil die Regeln so unausgegoren sind, dass man sie andauernd verändern oder erweitern muss. Auch nicht weil Verlage über Erweiterungsbände und ähnliches versuchen ihre Gewinnspanne zu erhöhen und deshalb viele Rollenspieler zu Rollenspielsammlern erzogen werden. Rollenspiele sind unfertige Spiele weil ein wichtiger Bestandteil des Spiels nicht im Spiel </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/3544086558291271721/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=3544086558291271721&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3544086558291271721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/3544086558291271721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/10/user-generated-content-rollenspiel-20.html' title='User Generated Content - Rollenspiel 2.0'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8468658687587937734</id><published>2007-10-08T14:45:00.000+02:00</published><updated>2007-10-08T14:59:35.065+02:00</updated><title type='text'>Axiome - Die Regeln des Erzählten</title><summary type='text'>Im Spiel wird der Spieler in seiner Entscheidungsfreiheit durch zwei Dinge eingeschränkt: die Regelebene und die Erzählebene. Es gibt zum einen die Regelebene, die es etwa nicht zulässt dass ein Warhammer Anfangscharakter mehr als 20 Lebenspunkte besitzt. Es gibt aber auch die Erzählebene, die es etwa nicht zulässt, dass ein Charakter völlig aus Käse besteht. (Da beide Einschränkungen auf die </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8468658687587937734/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8468658687587937734&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8468658687587937734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8468658687587937734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/10/axiome-die-regeln-des-erzhlten.html' title='Axiome - Die Regeln des Erzählten'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-9169922116568165705</id><published>2007-10-04T22:50:00.000+02:00</published><updated>2007-10-04T22:54:46.917+02:00</updated><title type='text'>Die Tücken des freien Spiels</title><summary type='text'>Gestern abend hatte ich die Chance einen Auftritt der Improtheatergruppe einer Freundin von mir anzuschauen. (Wen's interessiert: Foxy Freestyle. Jeden Mittwoch im Berliner RAW-Tempel, für nur 4€ (+freiwillige Spende) gibt's 2 Stunden gutes Improtheater.) Während des Auftritts wurde mir vor Augen geführt wie viele Parallelen es zwischen Improtheatergruppen und Rollenspielrunden gibt. Es ging </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/9169922116568165705/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=9169922116568165705&amp;isPopup=true' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/9169922116568165705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/9169922116568165705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/10/die-tcken-des-freien-spiels.html' title='Die Tücken des freien Spiels'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-5691717793818469821</id><published>2007-09-20T14:09:00.000+02:00</published><updated>2007-09-20T14:21:26.142+02:00</updated><title type='text'>[Warhammer] Dialekte</title><summary type='text'>Inspiriert vom Quasi-Cockney Englisch, das die Orks in den englischen Warhammer Texten sprechen, habe ich mal überlegt wie man die anderen häufiger vertretenen Gruppierungen sprachlich unterscheiden kann und auch den NSCs mehr Farbe zu geben. Ich benutze gerne Dialekte und Akzente, wenn ich NSCs spiele (auch wenn ich gelegentlich schnell von einer Region in die andere abrutsche). Bei den Figuren </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/5691717793818469821/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=5691717793818469821&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5691717793818469821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5691717793818469821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/09/warhammer-dialekte.html' title='[Warhammer] Dialekte'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-7622429085527955104</id><published>2007-09-16T23:11:00.000+02:00</published><updated>2007-09-16T23:25:08.523+02:00</updated><title type='text'>[Odyssee 2007] Ein Rückblick</title><summary type='text'>Auch dieses Jahr war die Odyssee wieder ein sehr angenehmes Wochenende an dem man ausgiebig und nach Herzenslust seinem Spieltrieb frönen konnte. Die Runden an denen ich teilgenommen habe, waren alle von einer hochwertigen Spiellust geprägt und keine meiner Spielrunden musste unter irgendwelchen Querulanten leiden. Den Anfang machte am Freitag Abend eine Warhammer-Runde bei Robert, der "Geld oder</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/7622429085527955104/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=7622429085527955104&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7622429085527955104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7622429085527955104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/09/odyssee-2007-ein-rckblick.html' title='[Odyssee 2007] Ein Rückblick'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-2009612981213398116</id><published>2007-09-12T09:34:00.000+02:00</published><updated>2007-09-12T09:36:52.150+02:00</updated><title type='text'>Er statt Ich</title><summary type='text'>Viele Rollenspieler erzählen aus der Ich-Perspektive, wenn sie ihre Figuren handeln lassen. "Ich trete die Tür auf. Ich greife den Räuber an. Ich feilsche mit den Verkäufer". Wenn der Charakter sich unterhält, so wählt der Spieler dessen exakten Worte und trägt sie schauspielerisch vor. Eine solche Vorgehensweise ist weit verbreitet und hat ihre Stärken, die man nicht weiter erklären muss. </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/2009612981213398116/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=2009612981213398116&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2009612981213398116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2009612981213398116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/09/er-statt-ich.html' title='Er statt Ich'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-5925381474469262271</id><published>2007-09-10T12:10:00.000+02:00</published><updated>2007-09-10T12:25:44.568+02:00</updated><title type='text'>Mundpropaganda: Sphärenmeisters Spiele</title><summary type='text'>Freitag abend hatte ich mich dazu durchgerungen mir ein neues Spiel zuzulegen und mit Bedauern festgestellt, dass es keine PDF Fassung (meine bevorzugte Art neue Spiele zu kaufen) des Spiels gab. Ich hatte mich schon damit abgefunden irgendwelche Online-Versände aus dem Ausland anzusteuern, die dann mit horrenden Pfundpreisen, Versandkosten und Lieferzeiten meinen Enthusiasmus zügeln würden. </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/5925381474469262271/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=5925381474469262271&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5925381474469262271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/5925381474469262271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/09/mundpropaganda-sphrenmeisters-spiele.html' title='Mundpropaganda: Sphärenmeisters Spiele'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-658724487884352493</id><published>2007-09-09T15:24:00.000+02:00</published><updated>2007-09-09T15:27:23.638+02:00</updated><title type='text'>Regelauffassungen - Erfahrungsberichte</title><summary type='text'>Aufbauend auf der Unterscheidung aus dem letzten Eintrag will ich diesmal einige Spiele betrachten mit denen ich ausreichend Spielerfahrung habe. Es geht mir vor allem darum zu schauen, welche Spielverhalten bei welchem Spiel am Bequemsten ist.Dungeons &amp; Dragons 3rd EditionDas Spiel schien mir vor allem dann flüssig und reibungslos zu verlaufen, wenn man die gesamten Regeln als sorgfältig </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/658724487884352493/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=658724487884352493&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/658724487884352493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/658724487884352493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/09/regelauffassungen-erfahrungsberichte.html' title='Regelauffassungen - Erfahrungsberichte'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-2742560178946685782</id><published>2007-09-07T14:05:00.000+02:00</published><updated>2007-09-07T14:07:08.796+02:00</updated><title type='text'>Regelauffassungen</title><summary type='text'>Wer sich für die Geschichte-dimension beim Rollenspiel interessiert, der wird womöglich schon mal mit den Regeln eines Spiels in Konflikt geraten sein. Die meisten Grupen behelfen sich mit Hausregeln, um die Resultate eines Regelgebrauchs den eigenen Vorlieben anzupassen. So kann es ein Ziel sein, die Resultate mehr oder weniger cinematisch/realistisch/'gritty'/etc. werden zu lassen.  Manche sind</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/2742560178946685782/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=2742560178946685782&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2742560178946685782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/2742560178946685782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/09/regelauffassungen.html' title='Regelauffassungen'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-7474466161353333295</id><published>2007-09-06T15:50:00.000+02:00</published><updated>2007-09-06T15:52:24.895+02:00</updated><title type='text'>Eine verzwickte Angelegenheit</title><summary type='text'>Eine der für mich interessantesten Eigenschaften des Rollenspiels ist, dass es im Spannungsfeld zwischen einem klassischen Spiel, welches ähnliche Ansprüche an die Teilnehmer setzt wie es etwa ein Brettspiel tut, und dem Erschaffen sowie Wahrnehmen einer Geschichte liegt.Hier muss man jedoch bereits sprachlichen Stolersteinen kämpfen. Geschriebene Geschichten (aus Büchern) werden gelesen; </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/7474466161353333295/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=7474466161353333295&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7474466161353333295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/7474466161353333295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/09/eine-verzwickte-angelegenheit.html' title='Eine verzwickte Angelegenheit'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7114861687546368917.post-8698713050912865263</id><published>2007-08-23T13:27:00.000+02:00</published><updated>2007-08-23T14:57:52.921+02:00</updated><title type='text'>Angewandte Genretheorie</title><summary type='text'>Das die meisten Spielrunden in den Bereichen Actionfilm und Komödie am stärksten ausgeprägt sind, versteht sich von selbst. Rollenspiele haben sich schliesslich aus der Begeisterung für genau diese Actionelemente heraus entwickelt und das sich Gruppen vor allem treffen um gemeinsam Spaß zu haben und zu lachen, ist ebenfalls klar. Die Dokumentarfilm-ausprägung geht wie ich denke sogar auf die </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://georgiosp.blogspot.com/feeds/8698713050912865263/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7114861687546368917&amp;postID=8698713050912865263&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8698713050912865263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7114861687546368917/posts/default/8698713050912865263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://georgiosp.blogspot.com/2007/08/angewandte-genretheorie.html' title='Angewandte Genretheorie'/><author><name>Georgios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16609997707731581360</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
